Indicador de pH natural y aplicación web

Este proyecto escolar nace con el objetivo de fomentar el espíritu científico y la innovación tecnológica entre estudiantes, integrando conocimientos del enfoque STEAM.

El desafío fue doble: 

Los tutores del proyecto son el Profesor Martín Duran y la Profesora Maira Gomez y los alumnos son de quinto año. El trabajo tecnológico fue apoyado por los profesores Darciel Meseguer y Alexander Dallozta a través de la Sección TIC.

Hipótesis de trabajo

Desarrollo experimental

Los grupos de estudiantes realizaron diversas pruebas para extraer y estabilizar el colorante natural del repollo morado. Tras evaluar cuatro métodos, se eligió la deshidratación en horno a 80 °C durante dos horas, obteniendo un polvo que se diluye en agua destilada. 

Con este extracto se diseñó un kit práctico: se mezcla con el líquido de la conserva y se observa el cambio de color. Luego, se compara con un testigo de referencia con pH 4,5. Si la diferencia es notoria, la conserva se considera no apta para consumo.

Medición y validación

Se utilizaron pH-metros calibrados y soluciones de referencia (pH 3,5; 4; 4,5 y agua destilada pH 6,5) para comprobar la eficacia del indicador en polvo.
Además, se realizaron ensayos microbiológicos: los extractos estabilizados con etanol (15%) y glicerina (5%) se mantuvieron estables, mientras que los no tratados mostraron crecimiento microbiano a las 24 horas.

Desarrollo de la aplicación móvil

Para resolver el desafío de diferenciar colores muy similares (como pH 3,5 y 4), se creó una aplicación web en HTML, utilizando la cámara del celular para comparar tonalidades del indicador. 

El proceso de programación se realizó mediante Vibe Coding y el apoyo de Google Studio AI, con la guía constante del equipo docente.

El prototipo fue validado con ensayos en jugo de tomate y vinagre, logrando detectar variaciones de pH entre 3,5 y 4.  Cuando la diferencia promedio de color supera el 5%, lo que representa que el pH supera a 4, la aplicación emite una advertencia de no consumo.

Resultados

Este proyecto demuestra que la ciencia y la tecnología pueden unirse en soluciones prácticas y accesibles para la comunidad. Además, brinda a los estudiantes la oportunidad de aprender haciendo, enfrentando problemas reales y aplicando sus conocimientos de manera creativa.